engineerklub | Дата: Вторник, 20.05.2025, 06:16 | Сообщение # 1 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 34051
Статус: Offline
| Разработка уровней (Темы 1-3) тест с ответами Синергия/МОИ/ МТИ /МОСАП
1. В какой вкладе окна «Render Setup» настраивается размер изображений и путь сохранения рендеров? *Common *Scene *Camera *System 2. В каком формате лучше всего сохранять рендер? *JPEG *PNG *BMP *TIF 3. Вам поручено разработать текстуры и шейдеры для мебельных объектов в интерьере кухни. Какой из следующих вариантов настройки текстур и шейдеров наиболее корректен? *Использовать один универсальный материал на все мебельные объекты кухни для единообразия. *Назначить разные текстуры для различных элементов мебели (дерево, металл, стекло) для достижения более реалистичного вида. *Использовать только базовые текстуры без учета свойств материалов и физических характеристик. *Применить случайные шейдеры из библиотеки программы без учета стилистики и типа мебели. 4. Ваша игровая студия получила срочный заказ на создание дизайн-проекта уровня с полным наполнением для гостиной. Клиент хочет сложную модульную систему для хранения книг и декора с которой сможет взаимодействовать игрок. Какой из следующих вариантов ответа является самым эффективным в данной ситуации? *Предложить стандартную модульную систему, которая доступна в Библиотеке материалов и объектов. Договориться с заказчиком о первичном наполнении уровня из базовой библиотеки и далее уже разработке индивидуальных элементов мебели и наполнения. *Провести консультацию с клиентом для выявления его потребностей и пожеланий относительно дизайна и функциональности, но отказать в связи с нереальными сроками *Просто заключить договор на создание моделей мебели, исходя из общих предпочтений клиента. Разработать уникальные элементы мебели с продумыванием физики, детально согласовать располжение каждого элемента, но заранее сказать что сроки не выполнимы. *Использовать уже готовый дизайн из предыдущих проектов компании без изменений. 5. Вы разрабатываете интерьер спальни и столкнулись с необходимостью тонкой доработки материалов, постобработки и подготовки к рендеру. Какой из следующих вариантов решения является наиболее правильным? *Добавить много дополнительных световых источников для яркого освещения сцены. *Применить к одному объекту несколько разных материалов для повышения визуального разнообразия. *Изменить параметры материалов (блеск, цвет, текстура) для достижения желаемого визуального эффекта. *Использовать только базовые материалы без дополнительной настройки для ускорения процесса. 6. Где создавать и редактировать материалы? *В Material Editor *В видовом окне сцены. *В библиотеке материалов. *В Photoshop 7. Для чего важны физические параметры, такие как индекс преломления, в компьютерной графике? *Для создания реалистичного освещения в сценах *Для создания реалистичных теней *Для изменения формы объектов *Для увеличения скорости отрисовки 8. Для чего используется модификатор Bend при работе с Backplate? *Для изменения цвета фона *Для создания анимации *Для изменения формы и расположения Backplate *Для увеличения контрастности 9. За что отвечает горячая клавиша F? 10. Как добавить текстуры на материал? *Перетянуть изображение мышкой в сцену. *Импортировать изображение в 3D Max. *Через CoronaBitmap в Material Editor. *Перетянув изображение мышкой в Material Editor. 11. Как изменение фокусного расстояния влияет на глубину перспективы? *Увеличивает её *Уменьшает её *Не влияет на неё *Создает размытость 12. Как изменить положение и направление источников света? *Инструментами вращения и перемещения. *Модификатором FFD. *Инструментом Mirror. *Настройками в самом источнике освещения.
СКАЧАТЬ
|
|
| |