Воскресенье, 13.07.2025, 04:34
Приветствую Вас, Гость
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Разработка уровней (Темы 1-3) тест с ответами Синергия/МОИ/
engineerklubДата: Вторник, 20.05.2025, 06:16 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 34051
Репутация: 0
Статус: Offline
Разработка уровней (Темы 1-3) тест с ответами Синергия/МОИ/ МТИ /МОСАП

1. В какой вкладе окна «Render Setup» настраивается размер изображений и путь сохранения рендеров?
*Common
*Scene
*Camera
*System
2. В каком формате лучше всего сохранять рендер?
*JPEG
*PNG
*BMP
*TIF 
3. Вам поручено разработать текстуры и шейдеры для мебельных объектов в интерьере кухни. Какой из следующих вариантов настройки текстур и шейдеров наиболее корректен?
*Использовать один универсальный материал на все мебельные объекты кухни для единообразия.
*Назначить разные текстуры для различных элементов мебели (дерево, металл, стекло) для достижения более реалистичного вида.
*Использовать только базовые текстуры без учета свойств материалов и физических характеристик.
*Применить случайные шейдеры из библиотеки программы без учета стилистики и типа мебели.
4. Ваша игровая студия получила срочный заказ на создание дизайн-проекта уровня с полным наполнением для гостиной. Клиент хочет сложную модульную систему для хранения книг и декора с которой сможет взаимодействовать игрок. Какой из следующих вариантов ответа является самым эффективным в данной ситуации?
*Предложить стандартную модульную систему, которая доступна в Библиотеке материалов и объектов. Договориться с заказчиком о первичном наполнении уровня из базовой библиотеки и далее уже разработке индивидуальных элементов мебели и наполнения.
*Провести консультацию с клиентом для выявления его потребностей и пожеланий относительно дизайна и функциональности, но отказать в связи с нереальными сроками
*Просто заключить договор на создание моделей мебели, исходя из общих предпочтений клиента. Разработать уникальные элементы мебели с продумыванием физики, детально согласовать располжение каждого элемента, но заранее сказать что сроки не выполнимы.
*Использовать уже готовый дизайн из предыдущих проектов компании без изменений. 
5. Вы разрабатываете интерьер спальни и столкнулись с необходимостью тонкой доработки материалов, постобработки и подготовки к рендеру. Какой из следующих вариантов решения является наиболее правильным?
*Добавить много дополнительных световых источников для яркого освещения сцены.
*Применить к одному объекту несколько разных материалов для повышения визуального разнообразия.
*Изменить параметры материалов (блеск, цвет, текстура) для достижения желаемого визуального эффекта.
*Использовать только базовые материалы без дополнительной настройки для ускорения процесса. 
6. Где создавать и редактировать материалы?
*В Material Editor
*В видовом окне сцены.
*В библиотеке материалов.
*В Photoshop
7. Для чего важны физические параметры, такие как индекс преломления, в компьютерной графике?
*Для создания реалистичного освещения в сценах
*Для создания реалистичных теней
*Для изменения формы объектов
*Для увеличения скорости отрисовки
8. Для чего используется модификатор Bend при работе с Backplate?
*Для изменения цвета фона
*Для создания анимации
*Для изменения формы и расположения Backplate
*Для увеличения контрастности
9. За что отвечает горячая клавиша F?
10. Как добавить текстуры на материал?
*Перетянуть изображение мышкой в сцену.
*Импортировать изображение в 3D Max.
*Через CoronaBitmap в Material Editor.
*Перетянув изображение мышкой в Material Editor.
11. Как изменение фокусного расстояния влияет на глубину перспективы?
*Увеличивает её
*Уменьшает её
*Не влияет на неё
*Создает размытость 
12. Как изменить положение и направление источников света?
*Инструментами вращения и перемещения.
*Модификатором FFD.
*Инструментом Mirror.
*Настройками в самом источнике освещения.

СКАЧАТЬ
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Рейтинг@Mail.ru