| engineerklub | Дата: Пятница, 13.03.2026, 06:35 | Сообщение # 1 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 38039
Статус: Offline
| Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2). Вариант 10
1. Задание курсовой работы
Задание ‒ Провести первые 4 этапа проблемно-центрированного дизайна (до чернового описания включительно) программного продукта, помогающего пользователю в решении описанной ниже задачи (10 вариантов). Постарайтесь найти одного–двух человек, которые могут быть заинтересованы в решении предложенной проблемы. Дайте их краткое описание (возраст, образование, профессия, навыки и т.п.), ваше понимание задач и подзадач, решение которых будет поддерживать разрабатываемая программа. Ответьте на вопрос, что вы можете заимствовать из известных вам приложений. Опишите черновой вариант дизайна словами и/или графически. ‒ Провести CWT-анализ разработанного интерфейса, рассмотрев 2 репрезентативные задачи. Отчёт об анализе должен содержать формулировку репрезентативных задач, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения. ‒ Провести анализ GOMS разработанного интерфейса на примере одной репрезентативной задачи. ‒ По результатам CWT и GOMS анализа доработайте интерфейс программы и выполните этап создания макета или прототипа. Проведите анализ соответствия вашей программы правилам Нильсена–Молиха. ‒ С помощью любых средств разработки необходимо реализовать программное приложение на основе построенного на предыдущих шагах интерфейса. Ссылку на исходные файлы программы внести в отчет. Также добавить в отчет описание программы и скриншоты ее выполнения.
Вариант 10. Тренажер по таблице умножения
Содержание
1. Задание курсовой работы 3 2. Разработка концепции тренажера по таблице умножения 4 2.1 Постановка задачи 4 2.2 Отбор желающих для участия в проекте 4 2.3 Разработка чернового дизайна приложения 5 3. CWT анализ интерфейса 7 3.1 Изучение таблицы умножения с нуля 7 3.2 Повторение таблицы умножения 8 4. GOMS анализ интерфейса 9 5. Доработка интерфейса по правилам Нильсена-Молиха 16 6. Реализация программного приложения 17 6.1. Описание среды разработки 17 6.2 Программный код 18 6.3 Внешний вид разработанного приложения 30 Заключение 33 Список использованных источников
СКАЧАТЬ
|
| |
|
|