|
Программирование трехмерной графики 1 часть
|
|
| engineerklub | Дата: Четверг, 28.05.2026, 17:16 | Сообщение # 1 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 39282
Статус: Offline
| Программирование трехмерной графики 1 часть
Задание: Необходимо разработать веб-приложение на языке JavaScript, осуществляющее построение и визуализацию трёхмерного ландшафта по карте высот. Под картой высот подразумевается растровое изображение в градациях серого, тёмные участки которого обозначают низины ландшафта, а светлые – возвышенности. Визуализируемая модель должна быть текстурирована. Предполагаемый результат работы: (картинка)
СКАЧАТЬ
|
| |
|
|
| engineerklub | Дата: Четверг, 28.05.2026, 17:17 | Сообщение # 2 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 39282
Статус: Offline
| Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой упрощённую модель Солнечной системы. Модель должна включать следующие объекты: карта звёздного неба; Солнце; Меркурий; Венера; Земля и Луна Марс В качестве траекторий движения планет и Луны можно использовать окружность. Расстояния между планетами, их скорость вращения вокруг собственной оси и солнца должны отражать реальные отношения размеров, расстояний и скоростей. (Марс меньше Земли, Меркурий меньше Марса и т.д.) Также требуется реализовать режим слежения за планетами. По нажатию на клавиши 1 – 4 фокус камеры должен смещаться вслед за позицией планеты, соответствующей номеру нажатой клавиши. По нажатию кнопки 0 должен включаться общий вид на Солнечную систему.
СКАЧАТЬ
|
| |
|
|
| engineerklub | Дата: Четверг, 28.05.2026, 17:17 | Сообщение # 3 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 39282
Статус: Offline
| Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой, конструктор трёхмерных сцен. Минимальная сцена приложения должна содержать плоскость с наложенной на неё текстурой (см. лабораторную работу №1) и сферу с текстурой неба (по аналогии с текстурой звёздного неба из лабораторной работы №2). Пользовательский интерфейс, реализованный на основе библиотеки dat.GUI, должен предоставлять следующие возможности: 1) изменение ландшафта плоскости при помощи инструмента «кисть». Радиус кисти должен регулироваться при помощи колесика мыши; 2) добавление и удаление трёхмерных объектов из файлов (дом, дерево, ограда, куст, птица и др.); 3) выбор и перемещение объектов в сцене при помощи курсора мыши; 4) масштабирование и поворот моделей в сцене; 5) переключение режимов курсора между «кистью» и курсором выбора объектов.
СКАЧАТЬ
|
| |
|
|