Воскресенье, 16.08.2026, 14:00
Приветствую Вас, Гость
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодейств
engineerklubДата: Пятница, 31.07.2026, 06:20 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 39553
Репутация: 1
Статус: Offline
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2). Вариант 5

Содержание

1. Задание курсовой работы 3
2. Разработка концепции приложения 4
2.1 Постановка задачи 4
2.2 Отбор желающих для участия в проекте 4
2.3 Особенности разрабатываемого приложения 4
2.3 Разработка чернового дизайна приложения 5
3. CWT анализ интерфейса 7
3.1 Первая репрезентативная задача 7
3.2 Вторая репрезентативная задача 8
3.3 Третья репрезентативная задача 9
4. GOMS анализ интерфейса 10
5. Доработка интерфейса по правилам Нильсена-Молиха 16
6. Реализация программного приложения 18
6.1 Описание применяемых средств разработки 18
6.2 Описание работы программы 19
6.3 Листинг программы 19
6.4 Внешний вид разработанного приложения 41
Заключение 45
Список использованных источников 46

1. Задание курсовой работы

Задание
‒ Провести первые 4 этапа проблемно-центрированного дизайна (до чернового описания включительно) программного продукта, помогающего пользователю в решении описанной ниже задачи (10 вариантов). Постарайтесь найти одного–двух человек, которые могут быть заинтересованы в решении предложенной проблемы. Дайте их краткое описание (возраст, образование, профессия, навыки и т.п.), ваше понимание задач и подзадач, решение которых будет поддерживать разрабатываемая программа. Ответьте на вопрос, что вы можете заимствовать из известных вам приложений. Опишите черновой вариант дизайна словами и/или графически.
‒ Провести CWT-анализ разработанного интерфейса, рассмотрев 2 репрезентативные задачи. Отчёт об анализе должен содержать формулировку репрезентативных задач, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения.
‒ Провести анализ GOMS разработанного интерфейса на примере одной репрезентативной задачи.
‒ По результатам CWT и GOMS анализа доработайте интерфейс программы и выполните этап создания макета или прототипа. Проведите анализ соответствия вашей программы правилам Нильсена–Молиха.
‒ С помощью любых средств разработки необходимо реализовать программное приложение на основе построенного на предыдущих шагах интерфейса. Ссылку на исходные файлы программы внести в отчет. Также добавить в отчет описание программы и скриншоты ее выполнения.

Вариант задачи:
5. Составление меню по заданным калориям

(программа написана с использованием HTML5, CSS3 и JavaScript)

СКАЧАТЬ
 
engineerklubДата: Пятница, 31.07.2026, 06:21 | Сообщение # 2
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 39553
Репутация: 1
Статус: Offline
Лабораторная работа №1

Задание лабораторной работы

1.1. Изучить работу программы, заданной по вариантам, дать ее краткое описание. Провести CWT-анализ интерфейса программы, рассмотрев 1 репрезентативную задачу. Отчёт об анализе должен содержать формулировку задачи, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения. Важно: предварительно протестировать программу с разным и входными данными, в разных вариантах ее использования, если таковые имеются. Каждая программа обязательно содержит недостаток, который необходимо определить и описать в анализе.

Вариант 5: «Симулятор подбрасывания монеты»

Лабораторная работа №2

Задание лабораторной работы

1. Провести анализ GOMS интерфейса программы (по вариантам) на примере одной из репрезентативных задач.
Вариант 5: «Симулятор подбрасывания монеты»

2. Провести анализ GOMS выполнения следующей задачи:
Вариант 5: Стандартная программа Windows Калькулятор (в «научном» режиме): вычисление арктангенса 100 в градусах.

Лабораторная работа №3

Задание лабораторной работы

1. Проведите анализ соответствия программы (по вариантам) правилам Нильсена–Молиха. Опишите обоснование по каждому из пунктов правил.
2. Опишите, как принципы организации графического интерфейса учтены (или не учтены) в данной программе.

Вариант 5: «Симулятор подбрасывания монеты»

СКАЧАТЬ
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Рейтинг@Mail.ru