| engineerklub | Дата: Понедельник, 05.10.2026, 13:26 | Сообщение # 1 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 40492
Статус: Online
| Технологии трехмерной визуализации, СибГУТИ ДО
РАЗВЕРТКА В BLENDER 3D» Выполнил:
1. Цель работы Изучить инструменты развёртки в программе Blender 3D. Развернуть все модели из заданной сцены.
2. Задание на лабораторную работу 1. Изучите лекцию №1. Ознакомьтесь с необходимыми инструментами программы Blender 3D. Изучите понятия UV-координат, UV-острова, шва (seam). Разберитесь, для чего используется развёртка и каковы критерии её качества (минимизация растяжений, рациональное использование пространства, скрытые швы). Изучите интерфейс рабочего пространства развёртки (UV Editing), а также необходимые горячие клавиши и аддоны. 2. Получите модели для развёртки. Модель предоставляется преподавателем в виде файла «Scene.blend». Это будет сцена, содержащая несколько объектов разной геометрической сложности. Загрузите файл. 3. Изучите сцену. Сразу определите, из каких примитивов состоит каждая модель, и как правильно их развернуть. 4. Выполните разметку швов и развёртку. Создайте отдельную UV-карту для каждого объекта. 5. Периодически создавайте скриншоты, иллюстрирующие ключевые этапы вашей работы. 6. Оптимизируйте и упакуйте UV-развёртку. Вручную или автоматически (Pack Islands), расположите все UV-острова в границах единого UV-квадрата. Добейтесь, чтобы острова не пересекались, занимали пространство эффективно (минимум пустот), но сохраняли относительно единый масштаб для одинаковой детализации текстуры. 7. Проверьте развёртку на наличие растяжений с помощью режима отображения Checker Map. Растяжения должны быть минимальны. Выполните скриншоты финальной упакованной развёртки и модели в 3D-виде с наложенной текстурой-шашечкой. 8. По результату работы создайте отчетную картинку. В шапке отчетной картинки укажите номер и название лабораторной работы, а также свою группу, ФИО, номер варианта и выводы.
СКАЧАТЬ
|
| |
|
|
| engineerklub | Дата: Понедельник, 05.10.2026, 13:27 | Сообщение # 2 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 40492
Статус: Online
| ТЕКСТУРИРОВАНИЕ В BLENDER 3D» Выполнил:
1. Цель работы Научиться находить текстурные материалы из открытых источников, корректно накладывать их на модели с использованием созданной UV-развёртки, формировать базовые материалы в Blender. Закрепить навыки работы с UV-координатами на практике.
2. Задание на лабораторную работу 1. Изучите лекцию №2. Ознакомьтесь с теоретическими основами. Повторите принципы работы UV-развёртки. Изучите понятия PBR-текстур (Physically Based Rendering) и стандартного набора карт: Diffuse/Albedo (цвет), Roughness (шероховатость), Normal (нормали) и Displacement (смещение). Разберитесь, как эти карты взаимодействуют в шейдере Principled BSDF. 2. Получите сцену для текстурной обработки. За основу берётся ваша собственная сцена из ЛР №1 (файл формата blend с развёрнутыми моделями). 3. Найдите и загрузите текстуры: • Определите, из каких материалов должны состоять объекты в вашей сцене (дерево, металл, пластик, ткань, камень и т.д.). Составьте список. • Используя только легальные (с открытой лицензией) ресурсы, найдите ресурс для каждого материала из списка набор текстур. Рекомендуемые источники: Poly Haven, Texture Haven, CC0 Textures, AmbientCG. • Для каждого материала скачайте как минимум карту цвета (Albedo/Diffuse) и карту шероховатости (Roughness). Приветствуется использование карт нормалей (Normal) и прочих. • Сохраните все скачанные файлы в отдельную папку проекта. Запомните источники — они понадобятся для отчёта. 4. Создайте и назначьте материалы: • Для каждого объекта (или группы однотипных объектов у которых будет один материал) в сцене создайте новый материал в панели Material Properties. • В редакторе шейдеров (Shader Editor) настройте материал на основе Principled BSDF. • Примените скачанные текстуры. 5. Периодически создавайте скриншоты, иллюстрирующие ключевые этапы вашей работы. 6. Настройте UV-координаты и скорректируйте отображение текстур. • Убедитесь, что для каждого объекта выбран правильный UV-слой (если их несколько). • Используйте узел Mapping в редакторе шейдеров для коррекции масштаба (Scale), сдвига (Location) и поворота (Rotation) проекции текстуры на модель. Добейтесь реалистичного размера текстуры относительно модели (например, размер доски дерева должен быть адекватен размеру ящика). • Проверьте отображение на модели в режиме Material Preview или Rendered. Текстура не должна иметь критических растяжений. При необходимости вернитесь к настройке UV или параметров Mapping. 7. Сформируйте финальную сцену: • Убедитесь, что все объекты имеют материалы и режим отображения сцены установлен на Material Preview. • Сделайте несколько скриншотов финальной сцены с разных ракурсов, на которых чётко видно качество наложения текстур. 8. По результату работы создайте отчетную картинку. В шапке отчетной картинки укажите номер и название лабораторной работы, а также свою группу, ФИО, номер варианта и выводы.
СКАЧАТЬ
|
| |
|
|