Понедельник, 26.10.2026, 17:37
Приветствую Вас, Гость
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Технологии трехмерной визуализации, СибГУТИ ДО
engineerklubДата: Понедельник, 05.10.2026, 13:26 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 40492
Репутация: 1
Статус: Online
Технологии трехмерной визуализации, СибГУТИ ДО

РАЗВЕРТКА В BLENDER 3D»
Выполнил:

1. Цель работы
Изучить инструменты развёртки в программе Blender 3D. Развернуть все модели из заданной сцены.

2. Задание на лабораторную работу
1. Изучите лекцию №1. Ознакомьтесь с необходимыми инструментами программы Blender 3D. Изучите понятия UV-координат, UV-острова, шва (seam). Разберитесь, для чего используется развёртка и каковы критерии её качества (минимизация растяжений, рациональное использование пространства, скрытые швы). Изучите интерфейс рабочего пространства развёртки (UV Editing), а также необходимые горячие клавиши и аддоны.
2. Получите модели для развёртки. Модель предоставляется преподавателем в виде файла «Scene.blend». Это будет сцена, содержащая несколько объектов разной геометрической сложности. Загрузите файл.
3. Изучите сцену. Сразу определите, из каких примитивов состоит каждая модель, и как правильно их развернуть.
4. Выполните разметку швов и развёртку. Создайте отдельную UV-карту для каждого объекта.
5. Периодически создавайте скриншоты, иллюстрирующие ключевые этапы вашей работы.
6. Оптимизируйте и упакуйте UV-развёртку. Вручную или автоматически (Pack Islands), расположите все UV-острова в границах единого UV-квадрата. Добейтесь, чтобы острова не пересекались, занимали пространство эффективно (минимум пустот), но сохраняли относительно единый масштаб для одинаковой детализации текстуры.
7. Проверьте развёртку на наличие растяжений с помощью режима отображения Checker Map. Растяжения должны быть минимальны. Выполните скриншоты финальной упакованной развёртки и модели в 3D-виде с наложенной текстурой-шашечкой.
8. По результату работы создайте отчетную картинку. В шапке отчетной картинки укажите номер и название лабораторной работы, а также свою группу, ФИО, номер варианта и выводы.

СКАЧАТЬ
 
engineerklubДата: Понедельник, 05.10.2026, 13:27 | Сообщение # 2
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 40492
Репутация: 1
Статус: Online
ТЕКСТУРИРОВАНИЕ В BLENDER 3D»
Выполнил:

1. Цель работы
Научиться находить текстурные материалы из открытых источников, корректно накладывать их на модели с использованием созданной UV-развёртки, формировать базовые материалы в Blender. Закрепить навыки работы с UV-координатами на практике.

2. Задание на лабораторную работу
1. Изучите лекцию №2. Ознакомьтесь с теоретическими основами. Повторите принципы работы UV-развёртки. Изучите понятия PBR-текстур (Physically Based Rendering) и стандартного набора карт: Diffuse/Albedo (цвет), Roughness (шероховатость), Normal (нормали) и Displacement (смещение). Разберитесь, как эти карты взаимодействуют в шейдере Principled BSDF.
2. Получите сцену для текстурной обработки. За основу берётся ваша собственная сцена из ЛР №1 (файл формата blend с развёрнутыми моделями).
3. Найдите и загрузите текстуры:
 • Определите, из каких материалов должны состоять объекты в вашей сцене (дерево, металл, пластик, ткань, камень и т.д.). Составьте список.
  • Используя только легальные (с открытой лицензией) ресурсы, найдите ресурс для каждого материала из списка набор текстур. Рекомендуемые источники: Poly Haven, Texture Haven, CC0 Textures, AmbientCG.
 • Для каждого материала скачайте как минимум карту цвета (Albedo/Diffuse) и карту шероховатости (Roughness). Приветствуется использование карт нормалей (Normal) и прочих.
 • Сохраните все скачанные файлы в отдельную папку проекта. Запомните источники — они понадобятся для отчёта.
4. Создайте и назначьте материалы:
 • Для каждого объекта (или группы однотипных объектов у которых будет один материал) в сцене создайте новый материал в панели Material Properties.
 • В редакторе шейдеров (Shader Editor) настройте материал на основе Principled BSDF.
 • Примените скачанные текстуры.
5. Периодически создавайте скриншоты, иллюстрирующие ключевые этапы вашей работы.
6. Настройте UV-координаты и скорректируйте отображение текстур.
 • Убедитесь, что для каждого объекта выбран правильный UV-слой (если их несколько).
 • Используйте узел Mapping в редакторе шейдеров для коррекции масштаба (Scale), сдвига (Location) и поворота (Rotation) проекции текстуры на модель. Добейтесь реалистичного размера текстуры относительно модели (например, размер доски дерева должен быть адекватен размеру ящика).
 • Проверьте отображение на модели в режиме Material Preview или Rendered. Текстура не должна иметь критических растяжений. При необходимости вернитесь к настройке UV или параметров Mapping.
7. Сформируйте финальную сцену:
 • Убедитесь, что все объекты имеют материалы и режим отображения сцены установлен на Material Preview.
 • Сделайте несколько скриншотов финальной сцены с разных ракурсов, на которых чётко видно качество наложения текстур.
8. По результату работы создайте отчетную картинку. В шапке отчетной картинки укажите номер и название лабораторной работы, а также свою группу, ФИО, номер варианта и выводы.

СКАЧАТЬ
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Рейтинг@Mail.ru