Понедельник, 21.07.2025, 03:57
Приветствую Вас, Гость
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Sкill6oх Java-разработчик - модуль 2 -синтаксис языка часть
engineerklubДата: Суббота, 01.04.2023, 15:13 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 34196
Репутация: 0
Статус: Offline
Sкill6oх Java-разработчик - модуль 2 -синтаксис языка часть 2- решение задач

Тип работы: Задачи
Сдано в учебном заведении: Skillbox

Описание:
[Sкill6oх] Java-разработчик - модуль 3 -синтаксис языка часть 2 - решение задач.

Решение задач на модуль 3 - синтаксис языка часть 2 - ( 2022 - 2023 год обучения).

Задание 1 - FactorialCalculator.

Задание 2 - ForCycle.

Задание 3 - SwimmingPool.

Задание 4- GuessTheNumber.

Комментарии: Задание 1
Цель задания

Познакомиться с принципами работы цикла for и закрепить их на практике.

Что нужно сделать

Создайте новый проект и назовите его FactorialCalculator.
Создайте класс Main и метод main.
Создайте переменную типа int и получите её значение из консоли:
int value = new Scanner(System.in).nextInt();
Напишите программу, которая будет считать факториал переданного в консоли числа. Факториал целого числа — это произведение этого целого числа на все целые положительные числа меньше него. Обозначается восклицательным знаком. Вот примеры расчётов факториала для некоторых чисел:
3! = 1 × 2 × 3 = 6
5! = 1 × 2 × 3 × 4 × 5 = 120
Для проверки кода используйте числа от 1 до 12.

Задание 2
Цель задания

Познакомиться с принципами работы цикла for и закрепить их на практике.

Что нужно сделать

Создайте новый проект и назовите его ForCycle.

Создайте класс Main и метод main.

Создайте переменную типа int и получите её значение из консоли:

int value = new Scanner(System.in).nextInt();

Напишите программу, которая будет находить все пары положительных целых чисел, произведение которых будет равно значению value. Например, если ввести число 6, программа должна выдать следующий результат:

1*6

2*3

3*2

6*1

Рекомендации по выполнению:

Для написания программы используйте два цикла for — один, вложенный в другой.

Задание 3
Цель задания

Познакомиться с принципами работы цикла while и закрепить их на практике.

Что нужно сделать

Создайте новый проект и назовите его SwimmingPool.
Создайте переменную int volume, в которой будет храниться объём бассейна, и установите её равной 1200.
Представьте, что система наполняет бассейн со скоростью 30 литров в минуту, но у бассейна не отключён слив, и через него каждую минуту выливается 10 литров. Создайте ещё две переменные, в которых будут храниться эти значения:
int fillingSpeed = 30; //30 litres per minute
int devastationSpeed = 10; //10 litres per minute
Напишите программу с использованием цикла while, которая рассчитает и выведет в консоль время наполнения бассейна с учётом скоростей наполнения и опустошения.
Рекомендации по выполнению

Создайте переменную, в которой будет храниться текущий объём бассейна, и каждую итерацию цикла добавляйте к нему fillingSpeed и вычитайте из него devastationSpeed. Как только текущий объём бассейна станет равен значению переменной volume, выполните команду break. В процессе выполнения цикла считайте количество итераций — это и будет время наполнения бассейна.

Задание 4
Цель задания

Познакомиться с принципами работы цикла while и закрепить их на практике.

Что нужно сделать

Создайте новый проект GuessTheNumber. Напишите в нём программу-игру, в которой пользователь будет угадывать некое число, а программа, если он не угадал, будет сообщать ему, больше или меньше введённое им число, чем загаданное.
В начале программы создайте переменную int с именем value, в которой будет храниться угадываемое число.
Напишите бесконечный цикл с использованием оператора while, в котором вы будете получать введённое пользователем число из консоли.
int attempt = new Scanner(System.in).nextInt();
Напишите проверку этого числа: если число равно загаданному, выводите в консоль сообщение «Вы угадали!» и завершайте цикл.
Если пользователь не угадал число, выводите в консоль подсказку: больше или меньше введённое число, чем загаданное.
Пример работы программы:
30

Загаданное число меньше

20

Загаданное число больше

22

Вы угадали!

Рекомендации по выполнению

Если хотите создать более реальную программу, нужно, чтобы загадываемое число генерировалось случайным образом в диапазоне от 0 до 100:

int value = new Random().nextInt(100);

СКАЧАТЬ
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Рейтинг@Mail.ru