Воскресенье, 20.07.2025, 23:08
Приветствую Вас, Гость
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Sкill6oх Java-разработчик модуль 6 Объекты и классы. Часть 3
engineerklubДата: Среда, 05.04.2023, 10:39 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 34196
Репутация: 0
Статус: Offline
[Sкill6oх] Java-разработчик - модуль 6 - Объекты и классы. Часть 3. Static, константы и enum 

Тип работы: Задачи
Сдано в учебном заведении: Skillbox

Описание:
[Sкill6oх] Java-разработчик - модуль 6 - Объекты и классы. Часть 3. Static, константы и enum

Задание 1 - Внесите следующие изменения в класс Basket:

Добавьте две статические переменные для хранения общей стоимости и общего количества всех товаров во всех корзинах.
2.......................

3.......................

Задание 2 - Создайте новый проект и класс Computer со свойствами-комплектующими. Класс Computer должен иметь методы, позволяющие менять его комплектующие с помощью сеттеров: процессор, оперативную память, накопитель, экран и клавиатуру.

Задание 3 - Создайте класс ArithmeticCalculator, который будет выполнять арифметические операции над числами.

Комментарии: Задание 1
Цель

Опробовать принципы работы статических переменных и методов.
Научиться самостоятельно создавать статические переменные и реализовывать в классах статические методы.
Что нужно сделать

Для выполнения этого задания используйте проект из практической работы 4.10, в GitLab — директория ObjectsAndClasses_Methods.

Внесите следующие изменения в класс Basket:

Добавьте две статические переменные для хранения общей стоимости и общего количества всех товаров во всех корзинах.
Реализуйте статические методы, которые будут увеличивать значения этих переменных при добавлении в корзину новых товаров.
Реализуйте статический метод расчёта средней цены товара во всех корзинах. Он должен рассчитывать и возвращать отношение общей стоимости всех корзин к общему количеству всех товаров.
Реализуйте статический метод расчёта средней стоимости корзины (отношение общей стоимости всех корзин к количеству корзин).
Названия и типы переменных, а также названия и методов придумайте самостоятельно.

Задание 2
Цель

Закрепить на практике принципы реализации и использования статических методов и переменных, а также перечисляемых типов enum.

Что нужно сделать

Задание выполняйте в директории “ObjectsAndClasses_StaticFinal” репозитория “java_basics”.
Создайте новый проект и класс Computer со свойствами-комплектующими. Класс Computer должен иметь методы, позволяющие менять его комплектующие с помощью сеттеров: процессор, оперативную память, накопитель, экран и клавиатуру.
Для каждого такого свойства создайте классы с перечисленными полями (имена классов и полей, а также типы полей придумайте самостоятельно) для хранения следующих сущностей:
Процессор:
частота;
количество ядер;
производитель;
вес.
Оперативная память:
тип;
объём;
вес.
Накопитель информации:
тип — HDD, SSD;
объём памяти;
вес.
Экран:
диагональ;
тип (IPS, TN, VA);
вес.
Клавиатура:
тип;
наличие подсветки;
вес.
Все эти классы должны быть иммутабельными (все поля должны быть final). Имена классов и полей, а также типы полей придумайте самостоятельно. Сам класс Computer иммутабельным быть не должен!
В классе Computer также создайте текстовые поля vendor (производитель) и name (название), задаваемые при создании компьютера (в конструкторе). Они также должны быть final.
Реализуйте в классе Computer следующие методы:
Метод расчёта общей массы компьютера, возвращающий суммарный вес всех его комплектующих.
Геттеры и сеттеры для всех комплектующих компьютера.
Метод toString, возвращающий в удобочитаемом формате всю информацию о компьютере и его комплектующих.
Напишите в методе main код, который будет создавать несколько компьютеров и выводить в консоль всю информацию о них.

Задание 3
Цель

Попробовать на практике использовать Enum и запомнить, в каких случаях их целесообразно применять.

Научиться самостоятельно создавать и использовать Enum.

Создайте класс ArithmeticCalculator, который будет выполнять арифметические операции над числами.
Реализуйте конструктор с двумя параметрами-числами, который сохраняет переданные числа в свойствах класса.
Реализуйте метод calculate, на вход которого передаётся одна из арифметических операций (объект класса Operation — смотрите следующий пункт задания), которую нужно произвести с двумя числами, переданными в конструктор при создании объекта.
Создайте Enum Operation с тремя значениями: ADD, SUBTRACT, MULTIPLY. Эти значения будут соответствовать арифметическим операциям — сложению, вычитанию и умножению.

СКАЧАТЬ
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Рейтинг@Mail.ru