|
Технологии обработки информации. Вариант 10
|
|
| engineerklub | Дата: Среда, 13.05.2026, 14:47 | Сообщение # 1 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 39282
Статус: Offline
| Технологии обработки информации. Вариант 10
Лабораторная работа №1 Работа с текстом Цель работы: научиться работать с текстом в программе Adobe After Effects. Теоретические сведения Начать работу с текстом можно двумя способами: Кнопка «Т» на верхней панели (горячая клавиша Cntrl+T) подходит для коротких надписей, лого, дат, слоганов, коротких титров. Создание текстового фрейма: зажав левую клавишу мыши в рабочей области, появляется прямоугольник. Перенос строк происходит автоматически. Завершить работу с фреймом можно, с помощью кнопки «Enter» на Numpad. Для работы с текстом нам понадобиться палитра «Символ» Character (чтобы вывести ее на правую панель, во вкладке Windows выберете нужную палитру). Для начала работы с текстом активизируем инструмент Horizontal Type Tool, для горизонтального ввода текста. При повторном нажатии комбинации клавиш включется режим вертикального ввода текста, Vertical Type Tool. При выборе данного инструмента автоматически открываются панели Character и Paragraph. Панель Paragraph предназначена для управления внешним видом абзаца. то есть задания отступов, и выравнивания текста.
СКАЧАТЬ
|
| |
|
|
| engineerklub | Дата: Среда, 13.05.2026, 14:48 | Сообщение # 2 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 39282
Статус: Offline
| Лабораторная работа №2 Анимация персонажа Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе Adobe After Effects. Теоретические сведения Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью разнообразных средств и техник с определенной целью. Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов, маркетинговых акциях и т.д. Рассмотрим два способа создания анимации персонажа. Способ 1. Для первого способа работы с персонажем необходима заготовка без фона. Загрузив картинку в программу, нужно использовать кнопку Puppet Position Pin Tool и создать «скелет» персонажа. Расставляя точки, нужно ставить от большего сустава к меньшему. Также необходимо расставить промежуточные точки на туловище. Для наглядности можно отразить сетку персонажа, для этого нужно поставить галочку напротив параметра Mesh. 2 Параметр Expansion увеличивает охватываемую область сетки. Параметр Density регулирует плотность сетки для более точной передачи анимации. Высокое значение параметра Density приведет к долгой обработке анимации.
СКАЧАТЬ
|
| |
|
|
| engineerklub | Дата: Среда, 13.05.2026, 14:48 | Сообщение # 3 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 39282
Статус: Offline
| Лабораторная работа №3 3D ELEMENT Цель работы: научиться работать с плагином 3D element в программе Adobe After Effects. Теоретические сведения Для начала работы создаётся новая композиция с размерами 1020x1080 и длительностью в 5-10 секунд. Для элемента создаётся отдельный пустой слой “Solid”, в поиске эффектов и пресетов “Effects & Presets” находим элемент “Element”, с дальнейшим применением на слой. Переходим в “Scene Setup” На панели управления нам доступны: Импорт файлов формата: .c4d; .obj; e3d; Undo/Redo – отмена действия/восстановление действия; Enviroment – настройка окружающего мира, выбор текстуры/ HDRI карты с доп. настройками; Extrude – выдавливание; Create – создание новых объектов;
СКАЧАТЬ
|
| |
|
|