|
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Вариант №4
|
|
| engineerklub | Дата: Понедельник, 14.11.2022, 15:11 | Сообщение # 1 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 37408
Статус: Offline
| Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Вариант №4
Тип работы: Работа Курсовая Форматы файлов: Microsoft Word Сдано в учебном заведении: СибГУТИ
Описание: Курсовая работа Вариант 4
Решение задачи линейного программирования, теория двойственности Присылаемый на проверку архив должен содержать 2 файла: файл отчета, содержащий титульный лист, условие задачи, формулы используемых методов, исходный текст программы (с указанием языка реализации), результаты работы программы (можно в виде скриншотов), ответы на вопросы для защиты; файл с исходным текстом программы (программу можно писать на любом языке программирования). Задание на курсовую работу Перейти к канонической форме задачи линейного программирования. Z(x_1,x_2 )=px_1+px_2→max {■(a_1 x_1+a_2 x_2≥a@b_1 x_1+b_2 x_2≥b@c_1 x_1+c_2 x_2≥c@x_1;x_2≥0)┤ Написать программу, решающую задачу линейного программирования в канонической форме симплекс-методом с выводом всех промежуточных симплексных таблиц. Решить исходную задачу графически и отметить на чертеже точки, соответствующие симплексным таблицам, полученным при выполнении программы из п.1. Составить двойственную задачу к исходной и найти ее решение на основании теоремы равновесия. Ответить на вопросы для защиты курсовой работы. Вариант выбирается по последней цифре пароля.
Номер варианта а b с а1 b1 с1 а2 b2 с2 p1 p2 Номера вопросов для защиты 4 30 26 54 5 2 3 3 4 11 5 2 5,6,9,18
Ответы на вопросы для защиты: 5,6,9,18
5. Как по симплексной таблице определить, что задача не имеет решения (система ограничений несовместна)? 6. Как выбирается разрешающий элемент для перехода к новому решению (улучшение решения)? 9. Какая переменная называется искусственной, когда она вводится и какой коэффициент соответствует ей в функции? 18. Когда ограничение двойственной задачи будет неравенство, соответствующее цели задачи?
СКАЧАТЬ
|
| |
|
|
| engineerklub | Дата: Понедельник, 14.11.2022, 15:14 | Сообщение # 2 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 37408
Статус: Offline
| Тип работы: Работа Лабораторная Форматы файлов: Microsoft Word Сдано в учебном заведении: СибГУТИ
Описание: Вариант 4
Лабораторная работа №1 Решения систем линейных уравнений методом Жордана-Гаусса Присылаемый на проверку архив должен содержать 2 файла: файл отчета, содержащий титульный лист, условие задачи, исходный текст программы (с указанием языка реализации), промежуточные результаты (матрицы после каждого шага исключений), результаты работы программы (можно в виде скриншотов); файл с исходным текстом программы (программу можно писать на любом языке программирования). Задание на лабораторную работу Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце. Вариант выбирается по последней цифре пароля.
4. {■(-8x_1+10x_2+6x_3+2x_4+3x_5=119@6x_1-4x_2-3x_3-10x_4-9x_5=-58@-x_1+6x_2+6x_3+8x_4-2x_5=98@-5x_1+9x_2+7x_3-9x_4+7x_5=75@-9x_1+7x_2+6x_3-2x_4-2x_5=115)┤ --------------------------------------------------
Лабораторная работа №2 Моделирование матричной игры 2×2 Присылаемый на проверку архив должен содержать 2 файла: файл отчета, содержащий титульный лист, условие задачи, исходный текст программы (с указанием языка реализации), промежуточные результаты (матрицы после каждого шага исключений), результаты работы программы (можно в виде скриншотов); файл с исходным текстом программы (программу можно писать на любом языке программирования). Задание на лабораторную работу 1. Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную платежной матрицей (найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры). 2. Напишите программу, моделирующую результаты игры, разыграв 100 партий. Программа должна выводить: результаты моделирования в виде таблицы с заголовками: Номер партии Случайное число для игрока А Стратегия игрока А Случайное число для игрока В Стратегия игрока В Выигрыш игрока А Накопленный выигрыш А Средний выигрыш А *средний выигрыш игрока А находится как отношение накопленного выигрыша к количеству сыгранных партий. относительные частоты использования чистых стратегий каждым игроком. 3. Сравните результаты, полученные в п.1 и 2 и сделайте выводы. Вариант выбирается по последней цифре пароля. 4. (■(6&14@21&10)) ------------------------------------------------
Лабораторная работа №3 Решение задачи нелинейного программирования градиентными методами Присылаемый на проверку архив должен содержать 2 файла: файл отчета, содержащий титульный лист, условие задачи, описание используемого метода, обоснования выбора начального приближения решения исходной задачи, исходный текст программы (с указанием языка реализации), результаты работы программы с промежуточными вычислениями (можно в виде скриншотов); файл с исходным текстом программы (программу можно писать на любом языке программирования). Задание на лабораторную работу Написать программу, находящую решение задачи нелинейного программирования методом Эрроу-Гурвица с точностью 0.0001. В качестве значения возьмите 0.001.
Вариант выбирается по последней цифре пароля.
СКАЧАТЬ
|
| |
|
|